Das Blockchain-Gaming-Unternehmen Animoca verzeichnet trotz Lockdowns einen Rekordumsatz im ersten Quartal

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Das Blockchain-Gaming-Unternehmen Animoca verzeichnet trotz Lockdowns einen Rekordumsatz im ersten Quartal

By Nicholas Say - Min. gelesen
Foto einer Frau am Computer, die ein Videospiel spielt

Das Gaming-Unternehmen Animoca hat im ersten Quartal einen Rekordumsatz erzielt, was möglicherweise mit der Einführung der Blockchain auf seinen Plattformen zu tun hat

Das Blockchain-Gaming-Unternehmen Animoca Brands verbuchte im ersten Quartal 2020 dank der rekordverdächtigen Unterstützung seiner Kunden einen ungeprüften Umsatz von 7,34 Millionen US-Dollar

Durch die Integration der Blockchain-Technologie in sein Spiel durch nicht fungible Token (NFTs) hat das Unternehmen möglicherweise zusätzliche Attraktivität am Markt geschaffen. Bis zum Ende des ersten Quartals konnte Animoca Brand mehr als 6 Millionen US-Dollar an Fiat und Krypto einsparen.

Die Verwendung von NFTs beim Spielen ist noch neu, aber der Erfolg könnte möglicherweise mehr Unternehmen dazu bewegen, die Technologie in ihre Plattformen zu integrieren.

Was ist NFT?

Ein Non-Fungible-Token (NFT) ist eine spezielle Art einer Kryptowährung. Jedes Token enthält eindeutige Informationen, die nur es jemals haben wird. Im Gegensatz zu herkömmlichen Coins und Token, die fungibel sind, kann jedes Token eines bestimmten Typs durch eines des gleichen Typs ersetzt werden.

CryptoKitties war eines der ersten Spiele, das dieses Konzept getestet hat. Es beinhaltet das Züchten, Sammeln und Verkaufen virtueller Katzen oder Cryptokitties. Jede Katze hat eine bestimmte Identität und Genetik, die in einer NFT codiert und dann an andere Spieler verkauft werden. Eigentümer und Transaktionen für CryptoKitties werden über die Ethereum-Blockchain verfolgt.

Die Entwicklung der Blockchain-Handelsspiele

Animoca nahm das NFT-Spielekonzept und funktionierte damit. Als nächstes entwickelten sie The Sandbox (TBS), ein Spiel, bei dem Spieler mithilfe der ETH über einen Token namens LAND das Eigentum an einzigartigen Spielbereichen erwerben konnten.

Spieler reagierten sehr gut auf die neue Technologie. Der Vorverkauf von LAND im März war in fast 30 Minuten beendet und 5 Stunden später mit 12.384 verkauften Stücken komplett ausverkauft.

Bisher wurden drei TBS LAND-Vorverkäufe mit überwältigender Unterstützung der Crypto-Community durchgeführt. Die Gaming-Community scheint bestrebt, die Blockchain-Technologie zu verwenden, möglicherweise sind bereits weitere Projekte in Vorbereitung.

Die hervorragende Blockchain-Implementierung in Spiele durch Animoca Gaming weckte die Aufmerksamkeit vieler bekannter Spielefirmen, insbesondere von Square Enix.

Square Enix scheint das Potenzial von Blockchain-Spielen erkannt zu haben. Berichten zufolge hat der Anbiete in Animoca Gaming investiert.

TSB Gaming-COO Sebastien Borget kommentierte:

„Die Sandbox ist ein Pionier im Bereich Blockchain-Spiele, NFTs und echtes digitales Eigentum. Wir freuen uns, Square Enix als strategischen Investor an Bord zu haben. Der Investor unterstützt unsere ehrgeizige Vision, die Metaverse zu entwickeln, mit der Entwickler Spiele auf ihren Spielen erstellen und Vermögenswerte auf unserem Marktplatz vollständig dezentral zu handeln.“

Mit Unternehmen wie Square Enix als Unterstützer der Technologie werden wir wahrscheinlich nicht nur Investitionen großer Spielefirmen sehen, sondern auch die Blockchain-Implementierung in beliebte Titel.