La blockchain peut rendre le jeu vidéo intéressant : Hironao Kunimitsu

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La blockchain peut rendre le jeu vidéo intéressant : Hironao Kunimitsu

By Harshini Nag - Minute de lecture
Mis à jour 01 August 2022
Gamer

L’économie du jeu via la blockchain sera plus importante que celle du Japon, a déclaré l’homme d’affaires basé à Tokyo

Hironao Kunimitsu, le fondateur de la société de jeux sociaux Gumi à Tokyo, a parlé de l’avenir des jeux dans le contexte du trading de tokens non fongibles (NFT) basés sur la blockchain lors du Japan Traders Live organisé par CoinTelegraphla semaine dernière.

L’entrepreneur estime que le marché du trading de NFT dans les jeux vidéo va se développer pour devenir « plus important que l’économie japonaise ». Il a également expliqué que le potentiel pour les jeux vidéo comme Minecraft, s’ils adoptent la technologie blockchain, est énorme.

Les tokens fongibles comme les crypto-monnaies sont interchangeables. Cela signifie que tout token d’un type particulier a la même valeur que n’importe quel autre token de ce type.

Les tokens non fongibles, en revanche, sont des tokens crypto qui représentent quelque chose d’unique. Ils peuvent être considérés comme une preuve de propriété pour des personnages ou des éléments spécifiques dans un jeu vidéo. Cela permet aux NFT d’être échangés contre des crypto-monnaies dans des exchanges telles que OpenSea. Fondamentalement, les NFT permettent d’accéder à une toute nouvelle sphère d’activité économique dans le domaine des jeux.

Actuellement, les joueurs qui construisent des objets uniques, tels que des maisons sur Minecraft, ne reçoivent que des remerciements pour leur temps et leurs efforts. Toutefois, si la technologie blockchain peut être utilisée pour certifier que la maison d’un joueur est unique, la maison sera considérée comme précieuse et quelqu’un voudra l’acheter, a expliqué M. Kunimitsu.

Si la blockchain garantit que « cette maison est la seule qui existe dans le monde, quelqu’un voudra payer pour l’obtenir. Si le nombre de meubles particuliers disponibles est de dix, si le nombre de vêtements pour aviateurs fabriqués par Gucci est limité à cent, si l’offre de terrains, de bâtiments, etc. est également limitée, ils deviennent précieux », a-t-il rationalisé.

Environ 150 millions de joueurs utilisent Fortnite chaque mois et Minecraft a environ 91 millions de joueurs actifs dans le monde entier. Le marché est « plus grand que la population du Japon », a déclaré Kunimitsu, ce qui signifie que la valeur de ces jeux va augmenter si l’adoption des blockchains devient la nouvelle norme.

« Maintenant, Zuckerberg de Facebook développe Libra. Ils font également de la RV par le biais d’Oculus. Dans un futur proche, si un monde de jeu avec plus de 100 millions, 200 millions, voire 300 millions d’habitants est né, [en utilisant des blockchains] vous pouvez échanger des objets de jeu comme actifs et Libra peut devenir une monnaie de base. Vous verrez alors émerger une économie plus importante que celle du Japon », a-t-il précisé.

M.Kunimitsu a expliqué qu’actuellement, les jeux vidéo sont considérés comme une activité futile. « Les parents du monde entier se demandent pourquoi leur enfant joue autant aux jeux vidéo. C’est parce que c’est une perte de temps», a-t-il déclaré. Toutefois, M. Kunimitsu estime que cette attitude est appelée à changer une fois que les jeux vidéo auront adopté la blockchain et seront devenus « précieux».

« Vous pouvez construire une magnifique maison et la vendre à des gens qui savent gagner de l’argent dans le monde réel », a déclaré M. Kunimitsu. « Les enfants ne seront plus grondés par leurs parents pour avoir joué aux jeux vidéo », a-t-il conclu.