Mountain Protocol інтегрує CCIP від ​​Chainlink для переказів USDM

Mountain Protocol інтегрує CCIP від ​​Chainlink для переказів USDM

By Benson Toti - Прочитайте за хвилину
  • Mountain Protocol інтегрував технологію перехресних ланцюгових передач Chainlink.
  • Протокол сумісності крос-ланцюгів, CCIP, допоможе користувачам USDM передавати прибуткові стейблкойни через Ethereum, Base та інші мережі.

Компанія Mountain Protocol оголосила, що використовуватиме технологію мережі Oracle Chainlink для міжланцюжкових переказів свого прибуткового стейблкойну USDM. Токен USDM повністю забезпечений казначейськими зобов’язаннями США.

Mountain Protocol інтегрує CCIP

Відповідно до публікації в блозі , інтеграція включає протокол сумісності крос-ланцюгів (CCIP) Chainlink. Mountain Protocol використовуватиме стандарт для міжланцюжкових переказів своїх стейблкойнів USDM через Ethereum, Optimism, Arbitrum, Base і Polygon PoS. Для цих переказів користувачі можуть використовувати міст XSwap на основі Chainlink.

Це найновіша інтеграція CCIP за допомогою протоколу блокчейн, завдяки чому користувачі отримують переваги від спрощених переказів, єдиної ліквідності та безпеки.

Використання CCIP для переказів USDM працює шляхом запису токенів у вихідному блокчейні та карбування нових у ланцюжку призначення.

Це забезпечує узгодженість поставок і цілісність транзакцій, а користувачі можуть використовувати стейблкойн для децентралізованих фінансових операцій у будь-якій із підтримуваних мереж.

CCIP від Chainlink є ключовим на зростаючому ринку токенізованих реальних активів. За даними rwa.xyz, на даний момент загальний обсяг RWA в мережі становить понад 13 мільярдів доларів .

Тим часом ринок стейблкойнів становить близько 171 мільярда доларів США, з USDM близько 55,5 мільйонів доларів за rwa.xyz.

Протокол сумісності крос-ланцюгів разом з іншими службами, такими як Proof of Reserve, Data Streams і Data Feeds, допомагають надати DeFi більшій кількості людей через токенізовані RWA.

Крім передачі токенів і DeFi, CCIP від Chainlink має варіанти використання в іграх, іменах користувачів web3 і захисті від ліквідації.