La société de jeux sur la blockchain Animoca enregistre des recettes record au premier trimestre malgré le confinement

La société de jeux sur la blockchain Animoca enregistre des recettes record au premier trimestre malgré le confinement

By Nicholas Say - Minute de lecture
Mis à jour 01 August 2022
Photo d'une femme devant un ordinateur jouant à un jeu vidéo

La société de jeux Animoca a atteint un record de recettes au premier trimestre, ce qui pourrait avoir un rapport avec l’introduction de la blockchain sur ses plateformes

La société de jeux sur la blockchain, Animoca Brands, a enregistré un chiffre d’affaires non audité de 7,34 millions de dollars au premier trimestre 2020, grâce à un soutien record de ses clients

En incorporant la technologie blockchain dans son jeu par le biais de tokens non fongibles (NFT), la société peut avoir créé un attrait supplémentaire sur le marché. À la fin du premier trimestre, Animoca Brand a pu économiser plus de 6 millions de dollars en fiat et en crypto.

L’utilisation des NFT dans les jeux est encore nouvelle, mais avec ce succès, de plus en plus d’entreprises pourraient être prêtes à intégrer cette technologie dans leurs plateformes.

Qu’est-ce qu’un NFT ?

Un token non fongible (NFT) est une forme spéciale de crypto. Chaque token contient des informations uniques qu’il sera le seul à posséder. Contrairement aux cryptos traditionnels, qui sont fongibles, tout token d’un type spécifique peut être remplacé par un token du même type.

CryptoKitties a été l’un des premiers jeux à tester ce concept – il s’agit d’élever, de collecter et de vendre des chats virtuels ou Cryptokitties. Chaque chat a une identité et une génétique spécifiques qui sont codées dans un NFT, puis vendues à d’autres joueurs. La propriété et les transactions des CryptoKitties sont suivies via la blockchain Ethereum.

L’évolution des jeux de trading sur la blockchain

Animoca a pris le concept de jeu NFT et l’a appliqué. Ensuite, ils ont développé The Sandbox (TBS), un jeu où les joueurs pouvaient acheter la propriété de zones de jeu uniques grâce à un token appelé LAND en utilisant ETH.

Les joueurs ont extrêmement bien réagi à cette nouvelle technologie. La prévente de LAND en mars s’est achevée en près de 30 minutes et s’est complètement soldée 5 heures plus tard avec 12 384 pièces vendues.

Jusqu’à présent, trois préventes de TBS LAND ont eu lieu avec un soutien écrasant de la communauté crypto. La communauté des joueurs semble vouloir utiliser la technologie blockchain, et d’autres projets sont peut-être en cours de réalisation.

L’excellente mise en œuvre de la blockchain dans les jeux par Animoca Gaming a attiré l’attention de nombreuses sociétés de jeux importantes, notamment Square Enix.

Square Enix semble avoir reconnu le potentiel de la blockchain, qui aurait investi dans Animoca Gaming.

Sébastien Borget, le directeur général de TSB Gaming, a commenté :

« The Sandbox est un pionnier dans le domaine des jeux sur la blockchain, des NFT et de la véritable propriété numérique, et nous sommes ravis d’avoir Square Enix avec nous en tant qu’investisseur stratégique, soutenant notre vision ambitieuse de construire le Metaverse où les créateurs peuvent faire des jeux sur leurs TERRES et échanger des ACTIFS sur notre marché de manière totalement décentralisée ».

Avec des sociétés comme Square Enix qui soutiennent cette technologie, nous verrons probablement non seulement des investissements de la part de grandes sociétés de jeux, mais aussi la mise en place de blockchains dans des titres populaires.