- Hamster Kombat สูญเสียผู้เล่นไป 259 ล้านคน ทำให้ฐานผู้ใช้ลดลง 86% ในสามเดือน
- ราคาโทเค็น HMSTR ลดลง 76% ส่งผลให้ความไว้วางใจจากผู้ที่นำมาใช้ในช่วงแรกและผู้เล่นลดลง
- การตรวจสอบและข้อโต้แย้งของรัฐบาลทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของเกมมากขึ้น
Hamster Kombat ซึ่งครั้งหนึ่งเคยได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมแตะเพื่อรับเงินที่ล้ำสมัยบน Telegram ได้ประสบกับภาวะถดถอยครั้งใหญ่เมื่อไม่นานนี้ โดยสูญเสียผู้เล่นไปประมาณ 259 ล้านคนในเวลาเพียงสามเดือน การลดลงอย่างมากนี้ทำให้เกิดความกังวลอย่างจริงจังเกี่ยวกับความยั่งยืนของเกมและอนาคตของสกุลเงินดิจิทัลที่เกี่ยวข้องอย่างโทเค็น HMSTR
Hamster Kombat สูญเสียฐานผู้ใช้ไปแล้ว 86%
Hamster Kombat เปิดตัวด้วยฐานผู้ใช้ที่น่าประทับใจกว่า 300 ล้านคน โดยดึงดูดผู้เล่นด้วยการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมและศักยภาพในการสร้างรายได้ด้วยสกุลเงินดิจิทัล ในช่วงแรก เกมนี้ประสบความสำเร็จจากกลไกการแตะเพื่อรับรายได้ที่น่าสนใจ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการเล่นเกมที่เรียบง่ายพร้อมรับรางวัลเป็นสกุลเงินดิจิทัล การรับรองจากผู้มีชื่อเสียง รวมถึงการกล่าวถึงจากซีอีโอของ Telegram ว่าเป็น “บริการดิจิทัลที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก” ทำให้เกมนี้มีเสน่ห์ดึงดูดใจ อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จในช่วงแรกนี้พิสูจน์ให้เห็นเพียงชั่วครู่หลังจากมีการเปิดเผยว่าเกมสูญเสียผู้เล่นไป 259 ล้านคนในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา
แต่ทำไมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้จึงลดลง?
การลดลงของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้สามารถอธิบายได้จากหลายปัจจัยหลัก ประการแรกและสำคัญที่สุด ปัญหาการเล่นเกมเป็นอุปสรรคที่สำคัญ ผู้เล่นเบื่อหน่ายกับกลไกซ้ำซากของรูปแบบแตะเพื่อรับเงินอย่างรวดเร็ว ซึ่งให้ความหลากหลายหรือความลึกซึ้งเพียงเล็กน้อย นอกจากนี้ คำวิจารณ์เกี่ยวกับคุณภาพของงานศิลปะที่สร้างโดย AI ที่ใช้ในเกมยังส่งผลให้เกิดการรับรู้ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับมูลค่าการผลิตที่ต่ำ ซึ่งทำให้ผู้เล่นรู้สึกแปลกแยกมากขึ้น ปัจจัยที่ซ้ำซากเหล่านี้คือมูลค่าที่ร่วงหล่นของโทเค็น HMSTR เมื่อเปิดตัวด้วยราคาที่น่าดึงดูดใจที่ 0.009993 ดอลลาร์ โทเค็นดังกล่าวก็ประสบกับภาวะลดลงอย่างมาก โดยปัจจุบันซื้อขายอยู่ที่ประมาณ 0.00237 ดอลลาร์ ซึ่งลดลงอย่างน่าตกตะลึงถึง 76% การลดลงของราคา HMSTR นี้ได้กัดกร่อนความไว้วางใจในหมู่ผู้ใช้ในช่วงแรกซึ่งได้ลงทุนเวลาและทรัพยากรในแพลตฟอร์ม นำไปสู่ความผิดหวังอย่างกว้างขวางและผู้เล่นลดลงต่อไป ประวัติการดำเนินงานของ Hamster Kombat ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์จากการตัดสินใจที่ขัดแย้งกัน เช่น การ แจกโทเค็นแบบ airdrop ที่มีข้อโต้แย้ง ซึ่งทำให้เกิดความล่าช้าและความหงุดหงิดในหมู่ผู้ใช้ ยิ่งไปกว่านั้น การนำมาตรการต่อต้านการโกงมาใช้อย่างกะทันหันทำให้ผู้เล่น 2.3 ล้านคนถูกตัดสิทธิ์ ซึ่งยิ่งทำให้ชื่อเสียงของเกมเสียหายมากขึ้นไปอีก รายงานระบุว่า ผู้ใช้หลายคนรู้สึกถูกทรยศ โดยทุ่มเวลาไปกับการรับโทเค็นที่สามารถขายได้เพียงเพื่อผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย นอกจากนี้ ยังมีการตรวจสอบจากรัฐบาลอีกด้วย โดยทางการในประเทศต่างๆ เช่น อิหร่านและรัสเซีย แสดงความกังวลเกี่ยวกับอิทธิพลและความชอบธรรมของเกม การร่วมมือกับ Gotbit ซึ่งเป็นบริษัทที่ประสบปัญหาด้านกฎระเบียบ ทำให้การคาดเดาเกี่ยวกับเสถียรภาพของเกมยิ่งเข้มข้นขึ้น แม้ว่า Hamster Kombat จะชี้แจง ว่าไม่เคยทำงานร่วมกับ Gotbit ในฐานะผู้สร้างตลาดก็ตาม ตอนนี้ยังต้องรอดูว่า Hamster Kombat จะหาทางออกและกอบกู้ความรุ่งโรจน์ที่สูญเสียไปได้หรือไม่ หากไม่เป็นเช่นนั้น เราอาจจะได้เห็นการฟื้นตัวครั้งสุดท้ายของเกมในขณะที่เตรียมออกจากวงการ