เกม NFT ที่กำลังจะแซงหน้าเกม PC ที่กำลังเป็นที่นิยม

เกม NFT ที่กำลังจะแซงหน้าเกม PC ที่กำลังเป็นที่นิยม

By Donal Ashbourne - นาทีอ่าน

ประเด็นที่สำคัญ

  • ภายในเวลาประมาณหนึ่งปี เกม NFT กำลังจะแซงหน้าเกม PC ที่กำลังได้รับความนิยม

  • เมื่อเทียบกับเกม PC ทั่วไป มีเพียง 10 เกมเท่านั้นที่ได้รับความนิยมมากกว่าเกม NFT ชั้นนำ

  • ระดมทุนได้ 2.5 พันล้านดอลลาร์จากเกมบล็อคเชนในไตรมาส 1 ของปี 2565 โดยมีมูลค่าถึง 10 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ เทียบกับ 4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564

  • ในขณะที่ราคาของโทเค็นการเล่นเกมนั้นตกต่ำควบคู่ไปกับตลาดที่กว้างขึ้น การเติบโตของผู้ใช้และการลงทุนนั้นแข็งแกร่ง

เมื่อ NFT พังทลายลงในขณะที่ตลาดยังคงดำเนินต่อไปในโหมดปิดความเสี่ยงทั้งหมด ฉันจึงตัดสินใจเจาะลึกถึงสถิติเบื้องหลังกลุ่มธุรกิจที่ฉันเชื่อว่าเป็นหนึ่งในกรณีการใช้งานที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเทคโนโลยีใหม่นี้

แน่นอนว่า NFT จำนวนมากมีราคาสูงเกินไปและสามารถนำมาประกอบกับภาวะฮิสทีเรียในตลาดได้ แต่ฉันรู้สึกว่าการแต่งงานระหว่างเกมกับ NFT เป็นเรื่องธรรมชาติ ผู้เล่นทุ่มเทเวลาอย่างมากในการเล่นเกมบางเกม เช่นเดียวกับการเพิ่มเงินในเกม ซึ่งการกำหนดความเป็นเจ้าของและการรักษาบันทึกประวัติศาสตร์บนเครือข่ายดูเหมือนจะสมเหตุสมผล

ตัวเลขบอกอะไรเกี่ยวกับการนำเกม NFT มาใช้เมื่อเปรียบเทียบกับเกมทั่วไป และพวกเขาวาดภาพรั้นมากกว่าราคาโทเค็นที่ตกลงมาหรือไม่?

การเติบโตใน 1 ปี

ในแง่ของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ การเติบโตในปีที่แล้วเป็นเรื่องอุตุนิยมวิทยาสำหรับเกม NFT รายงาน จาก DappRadar ได้คำนวณการเติบโตของเกมบล็อคเชนที่ 2,000% ตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ของปีที่แล้ว

นอกจากนี้ในไตรมาสที่ 1 ของปีนี้ ยังมีการระดมทุน 2.5 พันล้านดอลลาร์สำหรับเกมบล็อคเชนและโครงการเมตาเวิร์สอื่น ๆ แม้ว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นก่อนภาวะเศรษฐกิจตกต่ำอย่างน่าเกลียดในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา แต่ก็ยังมีแนวโน้มดีที่ได้รับเงิน 4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 ซึ่งเป็นช่วงที่ตลาดกระทิงเต็มตัว นั่นทำให้โครงการเกมและเมตาเวิร์สสามารถระดมทุนได้ 10,000 ล้านดอลลาร์จนถึงปี 2565 ดังนั้นแม้แต่การตัดเงินทุน 60% ที่อนุรักษ์นิยมอย่างมหาศาลก็จะทำให้ระดับสูงกว่าปี 2564

ผู้ใช้เกม NFT

เงินทุนนั้นแข็งแกร่ง แต่ผู้ใช้ก็เช่นกัน การดูกราฟด้านล่างที่แสดงเกม NFT 10 อันดับแรกยืนยันว่าภาคนี้เริ่มได้รับความสนใจจากกระแสหลักและดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันมากขึ้นเรื่อย ๆ ต่อเดือน

         

ในการใส่ตัวเลขข้างต้นในบริบท เกณฑ์มาตรฐานในปัจจุบันสำหรับเกม NFT คือเกมพีซี กราฟด้านล่างแสดงเกมพีซี 10 อันดับแรกที่เล่นมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม Steam แม้ว่าข้อมูลสำหรับผู้ใช้ทั้งหมดในหนึ่งเดือนจะมีความท้าทายมากกว่าที่จะได้รับ กราฟด้านล่างแสดงจำนวนผู้เล่นพร้อมกันโดยเฉลี่ยในช่วง 30 วันที่ผ่านมา (แทนที่จะเป็นผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำทั้งหมดต่อเดือนตามกราฟด้านบน)

         

สมมติว่า 5% ของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ออนไลน์ในช่วงเวลาใดก็ตาม กราฟด้านล่างจะเปรียบเทียบว่าเกม NFT เป็นอย่างไรกับเกมพีซียอดนิยมที่สุด กับเกม NFT ในสีน้ำเงินและเกมพีซีทั่วไปในสีส้ม

         

นี่แสดงให้เห็นว่าในขณะที่เกม NFT ยังไม่สามารถแซงเกมพีซีได้ มันเกือบจะเกิดขึ้นแล้ว มีเพียงเกมพีซี 10 อันดับแรกเท่านั้นที่ดึงดูดผู้ใช้ได้มากกว่าเกม NFT ชั้นนำอย่าง Alien Worlds และอัตรากำไรขั้นต้นนั้นแคบมาก โดยที่ Alien Worlds มีผู้ใช้เหลือเพียง 1,000 คนเท่านั้น

แม้ว่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก แต่เกมเหล่านี้กลับกลายเป็นแฟชั่นเนื่องจากการดึงกลับโดยรวมในตลาดคริปโต นอกจากนี้ กราฟด้านล่างสำหรับโทเค็นที่ใหญ่ที่สุดสองรายการ ได้แก่ Alien Worlds และ Axie Infinity แสดงให้เห็นว่าการล่มสลายนั้นรุนแรงหลังจากการระเบิดเมื่อปีที่แล้ว

         

แต่เมื่อมองข้ามราคาของโทเค็นดังกล่าว (ส่วนใหญ่จะเกิดจากการเก็งกำไร) และแทนที่จะขุดเจาะลึกถึงการเติบโตของผู้ใช้และการลงทุนในแพลตฟอร์มเหล่านี้ อนาคตยังคงสดใส

เป็นเครื่องเตือนใจว่าแม้จะมีความเชื่อมั่นในตลาดขาลง แต่ก็มีเทคโนโลยีที่แท้จริงที่นี่ที่สร้างความแตกต่างและก่อกวนอุตสาหกรรม การที่จะอยู่ในขอบของ 10 เกมพีซีอันดับต้น ๆ นั้นค่อนข้างจะประสบความสำเร็จเนื่องจากธรรมชาติของพื้นที่ที่เพิ่งตั้งไข่

โทเค็นเหล่านี้เป็นการลงทุนที่ดีในราคาปัจจุบันหรือไม่? นั่นเป็นปัญหาสำหรับวันอื่น

แหล่งที่มา

https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-q1-2022

https://www.statista.com/statistics/1266486/blockchain-games-user-number/