Kiedy oczy świata kryptowalut zwrócone są ku ostatnim ponurym wydarzeniom na rynku, oto inne godne uwagi historie, które mogły nie zwrócić Twojej uwagi.
Nervos nawiązuje z CMBI współpracę ws. funduszu blockchain
Nervos, ekosystem blockchain o otwartym kodzie źródłowym, ogłosił, że uruchamia fundusz blockchain o nazwie InNervation. Fundusz ma być wart 50 milionów dolarów, a głównym partnerem ma być bank CMB International. Warto dodać, że Nervos nadal pracuje nad Force Bridge, którego premiera planowana jest przed końcem kwartału.
Force Bridge umożliwiłby obsługę cross-chain dla Bitcoin, EOS, Tron i Polkadot. Kevin Wang, współzałożyciel Nervos, potwierdził nadchodzącą premierę, podkreślając przy tym zaangażowanie w rozwój narzędzi dostosowanych do obsługi wielu łańcuchów. CMBI inwestuje w Nervos od 2019 roku, kiedy obie firmy wspólnie rozpoczęły współpracę nad stworzeniem dApps, dostosowanego do oferowania usług finansowych.
Instytucja bankowa skorzystała z Common Base Knowledge i protokołu jednowarstwowego Nervos do weryfikacji tożsamości, tokenizacji aktywów i ułatwiania płatności. Celem Nervos na najbliższe trzy lata jest finansowanie start-upów, które chcą zintegrować blockchain Nervos. Startupy te zostaną wsparte inwestycjami w wysokości od 200 000 do 2 milionów dolarów.
Kryptowalutowe płatności ransomware przekroczyły wartość 80 milionów dolarów w pierwszym kwartale 2021 roku
Cyberprzestępcom powiązanym z Rosją przypisuje się wzrost popularności oprogramowania krypto-ransomware. Uważa się, że za wzrost aktywności ransomware odpowiada działalność rosyjskiej sieci darknet Hydra. Raport Chainalysis dotyczący przestępstw kryptograficznych z lutego wykazał, że ofiary ataków zapłaciły w zeszłym roku łącznie kwotę 350 milionów dolarów.
Od tamtej pory odkryto więcej adresów ransomware, przekraczających kwotę z 2020 roku do poziomu 406 mln dolarów. Średnia wartość płatności kryptograficznych dokonywanych na rzecz oprogramowania ransomware nieustannie rosła od 2018 r. W śródrocznym raporcie Chainalysis wyszczególniono, że w pierwszym kwartale 2021 r. średnia wartość okupów zwiększyła się do 54 000 USD z 20 000 USD odnotowanych w zeszłym roku. Jak wynika z raportu, łączna wartość płatności ransomware w kryptowalutach sięga sumy 81 mln dolarów.
Kolejną przyczyną zwiększonej liczby ataków było pojawienie się nowych wersji oprogramowania ransomware. Najbardziej rozpowszechniony jest model Ransomware as a Service (RaaS), przy czym większość tych, którzy go używają, migruje między różnymi wersjami. Analiza łańcucha bloków pokazuje, że niektóre z najbardziej znanych programów ransomware mogą pochodzić od tego samego podmiotu.
Raport sugeruje, że Indie mogą powołać nowy komisję ds. kryptowalut
Rząd Indii może utworzyć komisję w celu zbadania sposobów regulowania kryptowalut jako aktywów cyfrowych. W tym tygodniu The Economic Times poinformował, że debata w tej sprawie cały czas pozostaje w początkowej fazie, ale może to być ogromny postęp na drodze do nowej ery kryptowalut. Panel ma przyjąć inne podejście niż dotychczasowe, przyjęte w 2019 roku, kiedy ówczesna komisja ds. kryptowalut zaleciła całkowity zakaz ich używania.
Nowy zespół Ministerstwa Finansów zapewnił, że zalecenia panelu kierowanego przez Subhasha Garga są nieaktualne i należy szukać nowych opcji. Rozwój kryptowalut w Indiach został odnotowany przez minister finansów Nirmalę Sitharamana, która ma zająć się tą kwestią jeszcze w tym miesiącu.
Wcześniej ujawniła, że władze zamierzają przyjąć „skalibrowane” podejście do sprawy. Rząd Indii zaprojektował ustawę dotyczącą kryptowalut i rozporządzenia w sprawie oficjalnej ustawy o walucie cyfrowej na marzec, ale odłożył te kwestie na lipiec, na kolejne posiedzenia parlamentu. Dopiero wówczas okaże się, czy sugestie zawarte w ustawie odpowiadają zaleceniom z 2019 roku. Mimo to wciąż istnieje nadzieja, że rządowe regulacje będą sprzyjać indyjskiej społeczności kryptowalutowej.
Egipski bank centralny przyjmuje technologię RippleNet
Narodowy Bank Egiptu zaczął używać blockchain RippleNet do ułatwiania płatności transgranicznych za pośrednictwem Lulu International Exchange z siedzibą w Zjednoczonych Emiratach Arabskich. Lulu Financial Group działa w ponad 11 krajach i posiada ponad 235 oddziałów w Zjednoczonych Emiratach Arabskich, Radzie Współpracy Zatoki Perskiej i regionie Azji i Pacyfiku.
Według danych Banku Światowego, Egipt przypisuje 8,8% swojego PKB zagranicznym wpływom pieniężnym. W 2020 roku przełożyło się to na około 24 miliardy dolarów wysyłanych do kraju. Hesham Elsafty z NBE wymienił potrzebę przyjęcia nowej infrastruktury do wykonywania transferów pieniężnych jako jeden z głównych powodów zmian. Współpraca NBE z Ripple ma na celu zmniejszenie kosztów i zwiększenie ogólnej wydajności transakcji.
RippleNet wykorzystuje technologię blockchain, aby pomagać swoim partnerom na całym świecie w zwiększaniu wydajności i skali ich działalności. RippleNet potwierdził, że w zeszłym roku miał ponad 300 klientów, w tym duże banki, takie jak National Bank of Fujairah. Z drugiej strony, niewiele banków przyjęło dotąd rodzimy token XRP firmy Ripple.
Sony składa wniosek o patent na platformę bukmacherską
Firma Sony ujawniła niedawno zgłoszenie patentowe dotyczące usługi bukmacherskiej opartej na transmisjach e-sportowych transmitowanych na żywo, w trakcie których użytkownicy mieliby obstawiać zakłady za pomocą wirtualnych i fizycznych środków. Patentscope donosi, że patent został złożony w 2019 roku, ale Sony poinformowało o nim dopiero w tym miesiącu. W proponowanym systemie bukmacherskim, streamerzy e-sportowi będą jednocześnie oglądać mecz i obstawiać możliwe wyniki.
Uczenie maszynowe zostanie wykorzystane do określenia szans na wygraną w oparciu o kilka czynników. Patent nie jest jednak przeznaczony wyłącznie dla Sony PlayStation, ponieważ odnosi się również do innych producentów konsoli do gier, takich jak Nintendo.
Zakupiwszy niedawno Evo, Sony może chcieć podzielić się zastrzeżeniem patentowym z Evo, największą turniejową bijatyką. Nowa platforma do zakładów poszerzy długą listę zastrzeżeń patentowych, które zgłosiła korporacja z branży gier. Sony wcześniej próbowało opatentować system parowania zmagających się graczy z ekspertami oraz kolejny sposób na możliwość dodawania trofeów do emulowanych, starszych gier.