Denna Q&A är hela intervjun med Dr Mark Griffiths.
Nedan är en intervju med Dr Mark Griffiths, Chartered Psychologist och Distinguished Professor of Behavioral Addiction vid Nottingham Trent University. Detta är hela utskriften av vår intervju, citat från vilka publicerades i vår huvudartikel om ämnet här.
För en djupdykning i ämnet handel med kryptovaluta och dess länkar till spel, vänligen följ den länken. När det gäller Dr Griffiths fullständiga intervju, se nedan.
CoinJournal (CJ): Tror du att det finns likheter mellan kryptohandelsberoende och spelberoende? Om så är fallet, kan du snälla nämna de mest anmärkningsvärda?
Spelande definieras som utgifter för pengar (eller något av ekonomiskt värde) på en händelse vars utgång är osäker. Baserat på denna definition är kryptohandel en form av spel.
Spelformer där händelsefrekvensen är hög (dvs. när antalet gånger en individ kan spela under en viss tidsperiod är potentiellt högt) som att spela spelautomater, vadslagning i spel eller kortspel är mer förknippade med problemspelande och spelberoende än aktiviteter där evenemangsfrekvensen är låg (t.ex. lottospel varannan vecka, fotbollspooler där det bara finns en eller två tillfällen i veckan att ta reda på resultatet av ditt spelande).
Kryptohandel har potential att bli beroendeframkallande baserat på aktivitetens strukturella egenskaper.
CJ: Vad är det enligt din åsikt som gör aktiviteter som handel så beroendeframkallande?
Vi vet (ännu) inte i vilken utsträckning kryptohandel är beroendeframkallande. Det sätt på vilket missbruk utvecklas – oavsett om det är kemiskt eller beteendemässigt – är komplext. Beroendeframkallande beteende utvecklas vanligtvis från en kombination av tre uppsättningar av interagerande faktorer: (i) individuella egenskaper, (ii) situationella (dvs miljömässiga) egenskaper och (iii) strukturella egenskaper.
Individuella egenskaper inkluderar saker som en persons genetiska sammansättning, personlighetsdrag och attityder.
Situationsegenskaper inkluderar saker i miljön som kan påverka att engagera sig i beteendet. När det gäller spel skulle detta inkludera saker som antalet spelställen i ett område, marknadsföring och reklam för spel och enkel tillgång till spel som att kunna spela på din smartphone.
Strukturella egenskaper är de saker som är inneboende i själva verksamheten. När det gäller spel inkluderar detta egenskaper hos spelet som jackpottens storlek, insatsstorleken, sannolikheten för vinst och händelsefrekvens (dvs. antalet gånger spelet kan spelas under en given tidsperiod).
När det kommer till spelberoende är det väldigt få som blir beroende av att spela ett lotterispel varannan vecka (eftersom det bara sker två dragningar i veckan och är en diskontinuerlig form av spel) medan mycket fler människor blir beroende av spelautomater eftersom om en person har tid och pengar, de kan spela igen och igen och igen (och är en kontinuerlig form av spel).
För att kryptohandel ska bli ett beroende måste det finnas individuella sårbarhetsfaktorer och en aktivitet som har strukturella egenskaper som kan främja överdriven handel (t.ex. hög frekvens av händelser, potentiellt stora ekonomiska belöningar, att vara överkomlig att handla, etc.).
CJ: Vad är dina tankar om influencers som mot en avgift från grundarna marknadsför obskyra kryptovalutor till sina följare med liten kunskap om hur det fungerar – tycker du att detta är problematiskt?
Influencers (i konturerna av de olika egenskaperna som påverkar beroendet ovan) är situationsegenskaper som förklarar hur individer kan börja handla i första hand. I grund och botten är de mer benägna att vara en del av förvärvsprocessen snarare än utveckling och underhåll av missbruk (lite som reklam och marknadsföring).
CJ: Skulle den dagliga volatiliteten i kryptopriserna enligt din åsikt påverka mental hälsa, eftersom människor ser sina investeringar gå upp och ner så mycket varje dag?
Beroende påverkar helt klart mental hälsa. Alla missbrukare tenderar att ha sämre psykisk hälsa än de utan missbruk (även om många människor har dålig psykisk hälsa och inte är beroende av någonting). Volatilitet är en strukturell egenskap som finns i många spelaktiviteter, men både flyktiga och icke-flyktiga spel kan vara potentiellt beroendeframkallande, så (i och för sig) är volatilitet inte nödvändigtvis en nyckelfunktion som förklarar vilka aktiviteter som blir beroendeframkallande (vilket följaktligen leder till psykiska problem).
Att se aktiekurserna gå upp och ner kommer helt klart att påverka individers humör men den övergripande mentala hälsan kommer sannolikt att påverkas av en myriad av faktorer och inte bara volatilitet.
CJ: Forskning om kryptohandelsberoende är fortfarande begränsad, tror du att behovet av detta sannolikt kommer att växa i framtiden?
I ett nötskal, ja. Det finns redan några studier inom detta område som visar ett samband mellan problemspelande och kryptohandel. Den begränsade forskningen tenderar dock att visa att de som bara ägnar sig åt kryptohandel är mycket mindre benägna att vara problemspelare än de som både spelar och ägnar sig åt kryptohandel.
Det verkar också finnas en högre association av problemspel bland dem som satsar på sport och även ägnar sig åt kryptohandel. Vad vi inte vet är om de som redan är problemspelare dras mot kryptohandel som en annan aktivitet som de kan spela på eller om kryptohandel är en “port”-aktivitet till att prova andra former av “traditionellt” spelande (min gissning är att det är det förra snarare än det senare) eftersom det inte har gjorts några longitudinella studier och bara tvärsnittsstudier.
CJ: Tror du att kryptovalutaindustrin borde göra mer för att främja säkra investeringar och ta itu med problemet med missbruk?
Varje tjänsteleverantör som har en produkt som kan vara potentiellt problematisk och beroendeframkallande har en omsorgsplikt mot sin kundkrets. Handelstjänstleverantörer bör ha policyer och verktyg på plats så att individer kan handla ansvarsfullt, vilket hjälper till att minimera skadan och som i slutändan skyddar handlare från problematisk handel.
Detta är vad som händer i spelbranschen mer generellt och leverantörer av handelstjänster måste tillhandahålla samma nivåer av ansvar och skydd. Självklart måste individer ha ett visst ansvar för sina handlingar, men det betyder inte att spelbolag och handelsbolag ska befrias från sitt eget ansvar.
CJ: Konventionellt spelande är begränsat i många territorier till konsumenter 18 år och äldre. Tror du att det borde finnas en liknande regel inom kryptovaluta, för att skydda yngre, mer lättpåverkade sinnen från potentiellt beroende?
Absolut. Spelande är en aktivitet för vuxna och forskning har genomgående visat att minderåriga löper större risk för spelproblem än vuxna. Det borde inte vara någon skillnad för kryptohandel och endast vuxna bör tillåtas att lagligt engagera sig i kryptohandel.
CJ: Om jag kan få dig att svara på ett ja eller nej, tror du att världen skulle vara en lyckligare plats utan spel?
Nej. Spel är en njutbar och ofarlig aktivitet för de flesta. Jag gillar att spela själv, så jag skulle vara en hycklare att säga att andra inte borde kunna göra det eftersom jag gör det själv. Att förbjuda eller förbjuda spelande skulle bara leda till illegalt spel, vilket faktiskt skulle leda till fler problem i slutändan.
CJ: I likhet med ovanstående fråga, skulle världen vara en bättre plats utan investeringar i kryptovaluta?
Återigen, nej, av samma skäl ovan (även om jag aldrig har ägnat mig åt kryptohandel själv).
CJ: Vilka råd kan du ge människor som är intresserade av att handla med krypto, som kan vara predisponerade för spelrelaterade missbruk?
Som alla konsumtionsaktiviteter med potential för beroendeframkallande beteende, behöver individer ha all information om den aktiviteten så att de kan göra ett välgrundat val om deltagande i första hand. Individer måste känna till alla potentiella risker.
Kryptohandel behöver förmodligen en bredare kompetens än (säg) att spela på lotteri eller spela bingo. Potentiella handlare måste lära sig så mycket om aktiviteten innan de spenderar några av sina egna pengar.