Metaverse inställd på “massor av investeringar” – LinkedIn-medgrundare

Metaverse inställd på “massor av investeringar” – LinkedIn-medgrundare

By - min läsning

Reid Hoffman säger att metaversen redan är här och en viktig del av livet, även om den går igenom en utvecklingscykel som kommer att locka till sig enorma investeringar.

LinkedIns medgrundare Reid Hoffman har sagt att metaversen kommer att se massiv utveckling och investeringar.

I en intervju med CNBC på måndagen konstaterade Hoffman att metaversen inte bara är ett koncept eller idé, utan något som redan finns här hos oss och används.

"Vi är redan inne i det, det utvecklas redan, och det är redan en viktig del av våra liv", sa han.

Enligt den amerikanske entreprenören gav internet den "tidiga versionen" av metaversen, och många innovationer kring det ger redan någon form av interaktiv, uppslukande upplevelse.

Just nu talar vi genom metaversen. Internet är nästan en tidig version av det", säger Hoffman till CNBC.

Hoffman säger att metaversen ser många människor komma in i saker som uppslukande miljöer, med 3D-spel och 3D-hangoututrymmen som tar sig an det virtuella verklighetskonceptet som föreställts för metaversen.

Den amerikanska riskkapitalisten tror att sektorn befinner sig i "en annan enorm cykel" och att mycket återstår att hända eftersom branschaktörer försöker få fler människor att arbeta, leka och interagera i en mer virtuell verklighetsmiljö. Enligt hans uppfattning är det detta som skulle kunna dra ännu fler investeringar och utvecklingar in i metaversen.

"Jag tror att det kommer att finnas massor av investeringar där. Jag tror att vi är inne i en annan enorm cykel", sa han under intervjun.

Hoffman talade också om Meta (tidigare Facebook) som en av huvudaktörerna kring metaverse, med företagets enorma användarbas på över 1 miljard människor och enorma investeringar som troligen driver nyckelutvecklingen i utrymmet.

Han ser dock inte Metas pivot mot en metavers som är avsedd att förbättra kommunikationen som tar överhanden på kort sikt. Användningsfall som inom underhållnings- eller spelsektorn kommer att ha företräde.

Förutom Meta, inkluderar andra Big Tech-företag som tittar på metaverset Apple Inc., Google och Microsoft.