Perkara Penting
-
Dalam masa kira-kira setahun, permainan NFT kinihampir mengatasi populariti permainan PC
-
Berbanding dengan permainan PC konvensional, hanya 10 permainan yang lebih popular daripada edisi NFT teratas
-
$2.5 bilion dikumpul oleh permainan blok rantai pada S1 2022, yang menuju ke arah $10 bilion tahun ini berbanding $4 bilion untuk tahun 2021
-
Walaupun harga token permainan menjunam bersama pasaran yang lebih luas, pertumbuhan pengguna dan pelaburan kekal kukuh
Dengan NFT runtuh ketika mod risk-off penuh berterusan dalam pasaran, saya memutuskan untuk menyelami statistik di sebalik sektor yang saya percaya ialah salah satu kes penggunaan yang paling menarik untuk teknologi baharu ini.
Sudah tentu, banyak NFT terlalu mahal dan boleh dikaitkan dengan histeria pasaran, tetapi saya selalu merasakan bahawa perkahwinan antara permainan dan NFT adalah sesuatu yang semula jadi. Pemain meluangkan banyak masa untuk bermain permainan tertentu, serta wang untuk tambahan dalam permainan, yang mentakrifkan pemilikan dan mengekalkan rekod sejarah on-chain nampaknya masuk akal.
Jadi, apakah yang dikatakan angka-angka mengenai penerimaan permainan NFT berbanding permainan konvensional, dan adakah kedua-duanya melakarkan gambaran yang lebih bulis daripada harga token yang menjunam?
Pertumbuhan satu tahun
Dari segi pengguna aktif, pertumbuhan pada tahun lepas sangat pesat untuk permainan NFT. Laporan dari DappRadar mengira pertumbuhan dalam permainan blok rantai sebanyak 2000% sejak S1 tahun lepas.
Juga pada S1 tahun ini, $2.5 bilion telah dikumpulkan untuk permainan blok rantai dan projek metaverse lain. Walaupun ini berlaku sebelum kemelesetan teruk beberapa bulan kebelakangan ini, ia masih menjanjikan memandangkan $4 bilion telah dikumpul pada sepanjang tahun 2021, tempoh ketika pasaran bul sedang rancak. Itu meletakkan projek permainan dan metaverse di landasan yang betul untuk mengumpul $10 bilion hingga tahun 2022. Jadi, walaupun pemotongan 60% pendanaan yang sangat konservatif akan meletakkannya melebihi paras pada tahun 2021.
Pengguna permainan NFT
Pendanaannya sangat kukuh, tetapi begitu juga pengguna. Melihat graf di bawah yang menunjukkan 10 permainan NFT teratas mengesahkan bahawa sektor itu mula mendapat daya tarikan arus perdana dan menarik lebih ramai pengguna unik setiap bulan.
Untuk meletakkan angka-angka di atas dalam konteks, penanda aras semasa yang terbaik untuk permainan NFT ialah permainan PC. Graf di bawah menunjukkan 10 permainan PC yang paling banyak dimainkan di platform Steam. Walaupun data untuk jumlah pengguna dalam sebulan lebih sukar untuk diperolehi, graf di bawah menunjukkan purata bilangan pemain serentak sepanjang 30 hari yang lalu (dan bukannya jumlah pengguna unik setiap bulan seperti dalam graf di atas).
Dengan mengandaikan bahawa 5% pemain aktif berada dalam talian pada bila-bila masa tertentu, graf di bawah kemudiannya membandingkan perbandingan permainan NFT dan permainan PC yang paling popular, dengan permainan NFT berwarna biru dan permainan PC konvensional berwarna oren.
Ini menunjukkan bahawa walaupun permainan NFT masih belum mengatasi permainan PC, ia sangat hampir untuk berlaku. Hanya 10 permainan PC teratas yang menarik lebih ramai pengguna berbanding permainan NFT teratas, Alien Worlds, dan marginnya sangat sempit, dengan Alien Worlds hanya kurang 1,000 pengguna.
Namun di sebalik pertumbuhan jumlah yang bulis, permainan-permainan ini disifatkan sebagai trend kerana penurunan dalam pasaran kripto secara keseluruhan. Selain itu, graf di bawah untuk dua token terbesar – Alien Worlds dan Axie Infinity – menunjukkan bahawa penurunannya sangat ketara selepas kenaikan yang eksplosif tahun lepas.
Tetapi dengan mengabaikan harga token tersebut (yang sebahagian besar daripadanya mungkin disebabkan oleh spekulasi) dan sebaliknya menggali pertumbuhan pengguna dan pelaburan yang dimasukkan ke dalam platform ini, masa depan masih kelihatan cerah.
Ini adalah peringatan bahawa walaupun terdapat sentimen bearis dalam pasaran, terdapat teknologi yang sangat nyata di sini yang membuat perubahan dan mengganggu industri. Untuk hampir mengatasi 10 permainan PC teratas sudah merupakan satu pencapaian yang mencukupi, memandangkan industri ini baru lahir.
Dan sama ada token ini adalah pelaburan yang baik pada harga semasa? Itu adalah satu isu lain.
Sumber
https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-q1-2022
https://www.statista.com/statistics/1266486/blockchain-games-user-number/